next up previous contents
Next: Definicija kvaterniona Up: 4 Racunalniska grafika Previous: 4.27 Advancing front generiranje

4.28 Kvaternioni

Interpolacija orientacije naj bi se izvedla indirektno z interpolacijo kotov in ne s transformacijo matrik. V dveh dimenzijah imamo samo en kot zato je vrtenje enostavno. V treh dimenzijah pa imamo tri kote in s tem vrtenje krogle. Interpolacija je zato bolj zahtevna za prikaz.





Leon Kos
Tue Mar 24 18:24:32 CET 1998