next up previous
Next: Zapis v VRML Up: Prikaz objekta na ekranu Previous: Geometrijske transformacije

Risanje na ekran

 

Pred izrisom objekta na ekranu, je potrebno objekt transformirati v skladu z vnesenimi transformacijami. Najprej transformirate vse točke objekta in nato narišete vse robove, ki sestavljajo objekt. Kako narisati točko v 2-D, če jo imamo 3 koordinate? Pri risanju točk upoštevate upoštevate le X in Y koordinato.


next up previous
Next: Zapis v VRML Up: Prikaz objekta na ekranu Previous: Geometrijske transformacije

Janez Krek
Mon Oct 18 11:05:49 CEST 1999