next up previous
Next: 11. Aplikativne naloge Up: 10. Grafika Previous: 10.11 Premica in ravnina

10.12 Ravnini v prostoru

V 3D prostoru izrišite dve ravnini, ki ju lahko interaktivno določimo (tri točke ali točka in vektor normale na ravnino). izračunajte premico preseka obeh ravnin in jo ustrezno označite v prikazu. Omogočeno naj bo naknadno spreminjanje kota pogleda na sceno, povečave in pomiki (3D transformacije).



Leon Kos
1999-03-26