next up previous
Next: 10.12 Ravnini v prostoru Up: 10. Grafika Previous: 10.10 Meglenje slike (blur)

10.11 Premica in ravnina v 3D prostoru

V 3D prostoru izrišite ravnino in premico, ki naj bosta interaktivno podani (premica - dve točki ali točka in smerni vektor; ravnina - tri točke ali točka in vektor normale na ravnino). Izračunajte točko preboda premice skozi ravnino in jo ustrezno označite v prikazu. Omogočeno naj bo naknadno spreminjanje kota pogleda na sceno, povečave in pomiki. Nevidni del premice za ravnino naj se razlikuje od vidnega dela nad ravnino.



Leon Kos
1999-03-26