next up previous contents
Next: 4.27 Advancing front generiranje Up: 4 Racunalniska grafika Previous: 4.25 Relaksacija mreze z

4.26 Glajenje mreze v 3D

Enostavno glajenje mreze je mozno z premikanjem vozlisc elementov v geometricno sredino sosednjih vozlisc. Nov polozaj notranje tocke dolocimo z
 equation586
kjer je tex2html_wrap_inline1424 polozaj tex2html_wrap_inline1426 sosednjih vozlisc povezaniih na tocko i. Proces konvergira v dveh do petih iteracijah. Problemi lahko nastanejo pri konkavnih povrsinah.

Izdelati je potrebno program, ki bo prebral mrezo popisano v vhodni datoteki in izrisal zacetno in koncno stanje.



Leon Kos
Tue Mar 24 18:24:32 CET 1998